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Kojima non vuole limitarsi ad una piattaforma

Questa è una di quelle notizie che potrebbero, a buon diritto, far palpitare il cuore di più di un appassionato di videogiochi. Il leggendario creatore di Metal Gear Solid ha infatti dichiarato al magazine inglese EDGE che in futuro non vuole più essere soggetto a limitazioni di piattaforma, per i suoi giochi; in altri termini, questo basta ed avanza a riaccendere le speranze nel cuore di quanti temevano già di non poter giocare il suo prossimo capolavoro, a meno di possedere la piattaforma giusta.

Ricordiamo infatti che Metal Gear Solid 3 fu esclusiva della PlayStation 2, così come Metal Gear Solid 4 apparve unicamente per PlayStation 3. Ma già con il recente Metal Gear Rising il trend sta cambiando: il gioco è stato pubblicato sia per PlayStation 3 che per Xbox 360 e lo stesso vale per Metal Gear Solid 5 : The Phantom Pain, annunciato di recente alla Game Developers Conference svoltasi a San Francisco. Rimane da chiedersi se questo valga anche per i poveri utenti PC, spesso considerati poco dagli sviluppatori giapponesi, più focalizzati sulle console come piattaforme di gaming; il buon Hideo Kojima estenderà questo suo concetto anche a questa utenza, portando Metal Gear Solid 5 su PC ?

Ai posteri l’ardua sentenza. Intanto incrociare le dita non è vietato, considerando anche che la versione dimostrativa girava, per l’appunto, su Personal Computer.


  • /members/festano/ Festano
    Devono assolutamente farlo per Pc è d’obbligo
    • /members/ito/ Ito
      le voci lo danno anche per PC, dovrò comprare un joypad
  • /members/ito/ Ito
    Oltre a MG5 vedremo anche se il fox engine soppiantera altri concorrenti, considerando l’autore e lo staff che lo segue non credo sarà difficile che ciò avvenga.
    • /members/kaladin/ Alessio Palumbo
      Soppianterà in che modo? Di certo sembra impressionante da un punto di vista tecnico, ma comunque non sarà venduto a terze parti come il CryEngine o l’Unreal Engine, quindi non entrerà in competizione con loro.
      • /members/ito/ Ito
        Penso che se il mercato lo richiederà saranno vendute delle licenze magari solo per giochi specifici, sul mercato per ora il Cry è il migliore mentre l’Unreal avvrebbe bisogno di una messa a punto (anche se alcuni titoli riescono a sfruttarlo bene o a cammuffare meglio i limiti).