David Cage, capo-squadra di quella talentuosa casa di sviluppo che risponde al nome di Quantic Dream, in stanza a Parigi, sta lavorando al progetto Beyond Two Souls e promette di offrire un’esperienza talmente straordinaria che risulterà impossibile vivere la stessa cosa due identiche volte. La domanda a questa affermazione sorge spontanea: come può essere? Alle pagine di Eurogamer, il boss dei programmatori d’oltralpe si spiega in questi termini: “Ogni scena vi offre una sfida diversa. Ogni scena è unica, come se vedeste un film. La storia del gioco è narrata in disordine cronologico, come nel film Memento. Questo crea una dinamica interessante. A volte potete vedere le conseguenze di qualcosa prima di vederne la causa.”
Questa e molte altre dichiarazioni sono state evidenziate da VG247, fonte di questa notizia. Oltre a voler imporre certi standard a livello visivo e sul fronte delle animazioni, dunque, si aggiunge la grande ambizione di offrire, ai giocatori, un titolo multiforme e sfaccettato, capace di rendere ogni partita diversa dalle altre, perché vi possa essere un dettaglio che la renda unica. Non ci resta che attendere con pazienza il prossimo Ottobre - data precisa ancora da ufficializzare - per poter toccare con mano l’ultima opera di Quantic Dream sviluppata in esclusiva per Playstation 3.
